111 目次 まえがき イントロダクション 第 1 章 月リ前々回のおさらい 前々回のおさらい 1.2 前回のおさらい 1.3 1 .4 そして今回・ 第 2 章 テニスゲームを作ろう ! 2.1 基本設計 2.2 テニスゲームを作るには何が必要か ? 2.3 ボールの運動方程式について考えてみた 跳ねるボールのシーケンスを考えてみた 2.4 第 3 章 テニスゲームを設計しよう ~ 横方向編 ~ 3.1 横方向の運動方程式を考えてみよう 「ボールを打ち返す」を考える 3.2 3.3 実験 . おわりに 第 4 章 参考文献 あとがき アナログコンビュータ回路図 付録 A 初期値も入れられる積分器 . A. 1 A. 2 アナログスイッチ回路図 A. 3 加減算回路回路図 ータ回路図 A. 4 コンノヾレ 制御回路 A. 5 マザーボード . A. 6 A. 7 電源回路 一 1 1 1 ワ」っ ( おさらい ) っつひつっ 6 1 1 1 1 21 23 25 A ーⅡ A ー IV A ー V A ー VI A ー VII A ー VIII A ー IX
神田部品とは ? 秋葉原というと、電気街を指すものと思っている方が多いと思いますが、あの当たりは外神田 というところで、実際には”あきはばら " という地名ではありません ( " あきばはら " という地名 は末広町の当たりにあります ) 。そんな外神田に実際に存在したら・ ・という想像からできたの が神田部品です。 日々勉強 ! 、日々努力 ! 。楽しい ' ラ久を目指して運営しております ! というのは建前で、 ぶっちやけ、楽しければオッケー ! ! 技術部なら分かるアナログコンピュータ 4 ラリー編 著者 作画 サークル名 発行日 印刷所 AKIBA. JIN ( あきばじん ) (Twitter:AKIBAJIN) 狸奴 ( りど ) 神田部品 http : //kandabuhin. web. fc2. com/ (Twitter:kandabuhin) 初版 2016 / 08 / 14 第 1.5 版 2016 / 12 / 29 有限会社ねこのしっぽ